混響在混音中的運用
不論是迎面直擊的朋克,還是空間感炫麗的電子舞曲,混響都是混音之精髓。不論你正在混音的音樂(lè )屬于何種風(fēng)格,也不論是你是否察覺(jué),混響都是必備要素。這篇Waves的技術(shù)文章就幫你理解混響的精華所在,以及如何在各種音樂(lè )中獲得出眾的混響效果。
1. 靠感覺(jué)還是靠聽(tīng)覺(jué)?干混響還是濕混響?
在任何專(zhuān)業(yè)的混音中,你都能輕易發(fā)現,很多混響被精心加載到獨立的樂(lè )器或編組的樂(lè )器上??傮w而言,混響的類(lèi)型有兩大類(lèi):能被感覺(jué)到的混響——即“干混響”,以及能被聽(tīng)到混響——有時(shí)候也被稱(chēng)作“濕混響”。
先說(shuō)能被感覺(jué)到的混響:比如那些模擬中小型房間的短混響,可以給聲音增加清晰度和真實(shí)感,又不會(huì )讓混音模糊(除非你用得太多)。它可以在樂(lè )器之間創(chuàng )造出分離感,避免當你開(kāi)啟總線(xiàn)壓縮時(shí)讓混音變得扁平。
再說(shuō)能被聽(tīng)到混響:大廳混響、板式混響和其它長(cháng)混響可以增加力度、深度,創(chuàng )造性地強化聲音表現。一般,主奏樂(lè )器和混音中的重要元素使用這類(lèi)混響。對混音中使用“大混響”的聲音元素的選擇是至關(guān)重要的,否則你的混音就會(huì )變得不清晰或缺乏表現力。
在混音中,有效利用這兩類(lèi)混響的關(guān)鍵就是融合使用。
2. 插入,還是發(fā)送/返回?
直接在音軌中插入混響插件是最快捷的方式。不過(guò),這樣做很大程度上限制了你分別處理音源和混響效果的能力。
幸運的是,基本每款DAW中都有Sends(發(fā)送)和Auxiliary(輔助)或Effect Tracks(效果軌道)這類(lèi)配置。給發(fā)送和返回獨立地加以設定并進(jìn)行自動(dòng)化處理,能夠用最少的時(shí)間和精力得到最大可能的操作余地。如果你還不熟悉發(fā)送和返回功能,可以研究下你所用的DAW說(shuō)明書(shū)上的相關(guān)章節。
3. 大小很重要!
設定混響時(shí)要調整的第一個(gè)參數就是大小。它決定了混響效果的空間邊際。
我們對于混響大小的判斷,主要是依靠無(wú)效果干聲的早期反射的時(shí)值。早期反射是直接來(lái)自于地板、天花板或墻壁的第一波延時(shí)。它們的時(shí)值和頻響發(fā)送了必要的雙路信號,使得聽(tīng)者能夠識別出空間大小。
設定空間大小的最好辦法就是,從調整混響的Mix控制開(kāi)始,這樣你聽(tīng)到的就僅僅是早期反射。提升你效果返回軌道的電平到足夠大,就可以清楚地聽(tīng)到你所做出的調整。接下來(lái),就調整大小直到獲得想要的效果的最佳空間感。給“感覺(jué)類(lèi)混響”較小的設定可以為聲音帶來(lái)臨場(chǎng)感和生命力,給“聽(tīng)覺(jué)類(lèi)混響”較大的設置則能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb這些插件都為早期反射提供了精細的可調參數,能極大地影響空間感的打造。
4. 混響時(shí)間基于曲速和節奏步調
總體而言,大多數樂(lè )器的混響時(shí)間是基于其拍速和節奏步調。拍速越快,混響時(shí)間就要越短。反之,慢拍速則通常需要更長(cháng)的混響時(shí)間。
當關(guān)系到歌曲中的某部分的節奏步調時(shí),上述原則就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人聲表演包含長(cháng)的延音音符,你就有足夠的空間來(lái)使用更長(cháng)的混響。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段節奏很趕的演唱,那么就要縮短混響時(shí)間,以免令當前聲音或整個(gè)混音變得模糊混亂。
5. 混響類(lèi)型:自然原音還是創(chuàng )意效果?
每一種混響,自然的或非自然的,都會(huì )展現出一種獨一無(wú)二的特質(zhì)。在設置聲音時(shí),這是很重要的考量因素。
模擬現實(shí)世界聲學(xué)空間的自然之聲的混響——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色庫,是最容易設置的。一般來(lái)說(shuō),房間混響最好設置較短或者較小的混響,大廳或教堂混響最好是較長(cháng)較大的空間,而室內混響則介乎二者之間。這都如同真實(shí)生活中的聲音。
不是直接模擬現實(shí)物理空間的混響,則經(jīng)常用來(lái)給聲音增加創(chuàng )造性特質(zhì),比如Renaissance Reverb的非線(xiàn)性混響、反轉或門(mén)限效果,或者像彈簧或板式之類(lèi)的機械混響。另外,用它們也都可以一些制造自然聲音表現,或給聲音加入生命力。
選擇混響類(lèi)型的總體方針是,找出能給聲音特質(zhì)帶出反差的那個(gè)效果。普普通通的鼓,如果用了門(mén)限、非線(xiàn)性或反轉混響,聽(tīng)起來(lái)會(huì )更鮮活。相比之下,活力四射的鋼琴演奏如果加了更順滑或自然的混響,聽(tīng)起來(lái)就會(huì )更平穩可控。
6. 預延時(shí)和干/濕平衡
想得到出眾的混響之聲,還有一個(gè)重要因素就是預延時(shí)(Pre-delay)的設置。預延時(shí)是混響聲場(chǎng)出現前的時(shí)間。當干信號在混音中位置靠前時(shí),預延時(shí)越長(cháng),混響就越有深度。較短的預延時(shí)設置會(huì )讓“濕”混響更貼近干信號,而干/濕平衡則決定了初始干信號的位置。
想設定好預延時(shí),可以將它與你所設定的空間大小進(jìn)行比對。0-10毫秒用于一般臥室大小的較小空間,10-20毫秒用于中型空間,大于20毫秒則用于諸如大廳或教堂之類(lèi)的大型空間。別忘了,這些設置還和歌曲的拍速、節奏和聲音密度相關(guān)聯(lián),因此預延時(shí)的調整最好是針對混音整體進(jìn)行,而不是單獨操作。
7. 擴散, 密度, 衰減
擴散(Diffusion)和密度(Density)兩個(gè)詞描述的是混響聲場(chǎng)的同一個(gè)方面:在特定時(shí)間段內的反射數量。反射越多,混響聲場(chǎng)就越密,或者說(shuō)越發(fā)擴散。密集的混響可以讓薄弱且缺乏生氣的聲音更豐滿(mǎn),而低密度的設定則更適合更大更開(kāi)放的混響聲音。
衰減(Damping)是在不同頻率上控制混響時(shí)間的方式??傮w而言,高頻混響能量衰減更快,除非房間中的反射表面是瓷面或石面之類(lèi)非常堅硬的材料。
衰減和擴散同時(shí)設置是很普遍的操作方法,二者可以一起為混響的聲音特質(zhì)塑形。比如,一個(gè)很短的房間混響配合高密度設置和高頻衰減,可以令聲音發(fā)薄的軍鼓或人聲變得豐滿(mǎn)起來(lái)。相反,通過(guò)調整衰減以獲得更少低頻混響時(shí)間和更多高頻混響時(shí)間,則可以給暗淡的軍鼓或人聲增添表現力。
8. 混響整體把控
給單軌添加完美混響是一回事,給混音整體賦予混響效果就又是另一回事了。我們都經(jīng)歷過(guò)這種艱難抉擇。不過(guò),通過(guò)有策略的混音計劃,大多數這類(lèi)難題還是能夠輕松攻克的。
策略1: 混響類(lèi)型差異化。通??梢韵冉o主唱人聲設定一種混響。如果你給人聲用了大廳混響,就不要在混音的其它聲音中再用大廳混響了。這樣,主唱人聲的混響就是獨一無(wú)二的。給Solo藝人混音時(shí),想讓人聲靠前居中,這種做法相當常見(jiàn)。
策略2: 使用單一混響類(lèi)型。如果你想制造出效果很濃的混音來(lái)達到“現場(chǎng)感”或者只是追求創(chuàng )意性,給全部聲音添加同一類(lèi)混響,能夠構建出單一空間,避免聲場(chǎng)中的聲音信息發(fā)生沖突。然而,與其給所有樂(lè )器加入同一種混響插件,你還可以在相同基礎參數設定的前提下,在不同樂(lè )器所在的不同總線(xiàn)上進(jìn)行多種實(shí)操試驗,這樣就能根據每條總線(xiàn)的具體需求設定具體參數。
策略3: 高效地設置混響。節奏性樂(lè )器使用很緊湊的混響設定,這是個(gè)很好的混響起步點(diǎn)。單聲道混響在吉他上很奏效,有時(shí)候Slap延時(shí)可能比大混響更有效果。在混響時(shí)間設定上,最好盡可能地短。這種高效方法對你簡(jiǎn)潔有力的混音制作大有裨益。